Manli GeForce RTX 3070, 8GB GDDR6

Manli GeForce RTX 3070, 8GB GDDR6
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  • SW10367
Anschlüsse 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a Grafik NVIDIA GeForce RTX 3070 - 8GB... mehr
Produktinformationen "Manli GeForce RTX 3070, 8GB GDDR6"
  • Anschlüsse 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • Grafik NVIDIA GeForce RTX 3070 - 8GB GDDR6 - Desktop
  • Chip GA104-300-A1 "Ampere", 46SM, 392mm²
  • Fertigung 8nm (Samsung)
  • Chiptakt 1500MHz, Boost: 1725MHz
  • Speicher 8GB GDDR6, 1750MHz, 14Gbps (14000MHz effektiv), 256bit, 448GB/​s
  • Shader-Einheiten/TMUs/ROPs 5888/​184/​96
  • TDP/TGP 220W (NVIDIA), 220W (Manli)
  • Externe Stromversorgung 1x 12-Pin Micro-Fit 3.0 (via Adapter: 2x 8-Pin PCIe)
  • Kühlung 2x Axial-Lüfter (100mm)
  • Gesamthöhe Triple-Slot
  • Abmessungen 252x126x57mm
  • Besonderheiten Echtzeit-Raytracing, Raytracing Cores (46), Tensor Cores (184), NVIDIA G-Sync, NVIDIA VR-Ready, AV1 Decode, HDCP 2.3, Backplate
  • Schnittstelle PCIe 4.0 x16
  • Rechenleistung 20.31 TFLOPS (FP32), 317 GFLOPS (FP64)
  • DirectX 12 Ultimate (12_2)
  • OpenGL 4.6
  • OpenCL 2.0
  • Vulkan 1.2
  • Shader Modell 6.5
  • kein Zero-Fan Modus
Anschlüsse 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a Grafik NVIDIA GeForce RTX 3070 - 8GB... mehr
Produktinformationen "Manli GeForce RTX 3070, 8GB GDDR6"
  • Anschlüsse 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
  • Grafik NVIDIA GeForce RTX 3070 - 8GB GDDR6 - Desktop
  • Chip GA104-300-A1 "Ampere", 46SM, 392mm²
  • Fertigung 8nm (Samsung)
  • Chiptakt 1500MHz, Boost: 1725MHz
  • Speicher 8GB GDDR6, 1750MHz, 14Gbps (14000MHz effektiv), 256bit, 448GB/​s
  • Shader-Einheiten/TMUs/ROPs 5888/​184/​96
  • TDP/TGP 220W (NVIDIA), 220W (Manli)
  • Externe Stromversorgung 1x 12-Pin Micro-Fit 3.0 (via Adapter: 2x 8-Pin PCIe)
  • Kühlung 2x Axial-Lüfter (100mm)
  • Gesamthöhe Triple-Slot
  • Abmessungen 252x126x57mm
  • Besonderheiten Echtzeit-Raytracing, Raytracing Cores (46), Tensor Cores (184), NVIDIA G-Sync, NVIDIA VR-Ready, AV1 Decode, HDCP 2.3, Backplate
  • Schnittstelle PCIe 4.0 x16
  • Rechenleistung 20.31 TFLOPS (FP32), 317 GFLOPS (FP64)
  • DirectX 12 Ultimate (12_2)
  • OpenGL 4.6
  • OpenCL 2.0
  • Vulkan 1.2
  • Shader Modell 6.5
  • kein Zero-Fan Modus